INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Informatika Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Big Data, Computer Base Information System (CBIS), Customer Relationship Management (CRM), Data Mining, Data Scientists, Enterprise Architecture, Enterprise Resource Planning (ERP), Government Technology, Information Retrieval System, Information Technology / Information Systems Audit, Knowledge Management System (KMS), Management Information Systems (MIS), Project Management, Proses Bisnis, Smart City, Sistem Informasi, Sistem Penunjang Keputusan, Sosial Media.
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Bina Insani
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Mengetahui Bakat Akademik Anak Menggunakan Metode Topsis
Abstrak: Mengenali bakat anak sudah menjadi tanggungjawab setiap orangtua, sehingga anak akan mendapatkan dukungan dan motivasi dari orangtua untuk mengembangkan bakat tersebut. Usia 4-14 tahun merupakan usia penting dimana orangtua harus sudah mengetahui bakat akademik anaknya. Secara umum bakat dapat dilihat dari aktifitas dan kebiasaan anak sehari-hari. Banyak sudah seminar-seminar tentang parenting, tetapi masih banyak orang tua yang masih bingung mengenali bakat anaknya. Atas dasar itu, maka penulis mencoba membuat aplikasi Sistem Penunjang Keputusan (SPK) untuk membantu menentukan bakat akademik anak berdasarkan alternatif-alternatif dengan menggunakan metode TOPSIS. Aplikasi dibuat dengan menggunakan PHP dan MYSQL. Kata kunci: Bakat, SPK, TOPSIS Abstract: Recognizing the talent of children has become the responsibility of every parent, so the child will get the support and motivation of parents to develop that talent. 4-14 years of age is an important age where parents should already know his academic talent. Generally talent can be seen from the activities and daily habits of children. Many had seminars on parenting, but many parents are still confused recognize her talent. On that basis, the authors tried to make the application of Decision Support System (DSS) to help determine a child's academic talents based on alternatives to using TOPSIS method. Applications built using PHP and MYSQL. Keywords: Talent, SPK, TOPSIS
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Pada Batekhan Kemhan
Pengelolaan perpustakaan badan teknologi pertahanan kementerian pertahanan (Batekhan Kemhan) saat ini masih dikelola secara manual menggunakan buku besar, sehingga data menjadi tidak terstruktur dan rentan atas hilangnya data. Penelitian ini bertujuan untuk mendigitalisasikan pengelolaan perpustakaan yang dimana tadinya masih menggunakan sistem manual, seperti pengelolaan data buku, anggota, kunjungan, serta transaksi peminjaman dan pengembalian buku. Sistem ini juga menyediakan layanan peminjaman berbasis web yang terintegrasi dengan sistem barcode untuk akses anggota. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, menggunakan UML, tahap pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan tinjauan pustaka. Website ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, serta database MySQL. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem mampu mengolah data secara terintegrasi.
Hak Cipta (c) 2026 Rachma Amalia, Martina Manullang, Bunga Rifanisa Alzannah, Sukmawati Anggraeni Putri
Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Design Pada Website IT Asset Management
Effective IT asset management is crucial for maintaining work efficiency. Previously, asset recording was done manually using Google Forms, which often led to issues such as incomplete data, inconsistent formats, and difficulty in double-checking device specifications. This study used the Design Thinking method, which includes the stages of Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test, to design the UI/UX of a web-based IT Asset Management system. The System Usability Scale (SUS) test results obtained a score of 87, with a Grade A category, indicating excellent system usability. This system is expected to facilitate the recording, reporting, and management of IT assets in a more structured and efficient manner.
Hak Cipta (c) 2026 Muhamad Fikri, Anna Mukhayaroh
Audit Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD) Menggunakan Framework COBIT 5 Pada Bapperida Kota Bekasi
Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD) merupakan sistem yang digunakan untuk mendukung proses perencanaan pembangunan daerah pada Bapperida Kota Bekasi. Dalam pelaksanaannya, masih ditemukan beberapa permasalahan, seperti gangguan akses sistem saat digunakan secara bersamaan, keterbatasan adaptasi pengguna terhadap sistem, serta belum optimalnya fungsi dokumentasi dan kecepatan akses data. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tata kelola SIPD serta mengetahui tingkat kapabilitas pengelolaan teknologi informasi menggunakan framework COBIT 5. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan penyebaran kuesioner kepada pengguna SIPD di lingkungan Bapperida Kota Bekasi. Domain COBIT 5 yang diterapkan meliputi EDM04 (Ensure Resource Optimization), APO07 (Manage Human Resources), DSS01 (Manage Operations), dan MEA01 (Monitor, Evaluate and Assess Performance and Conformance). Hasil penelitian menunjukkan bahwa domain EDM04 memperoleh nilai capability level sebesar 2,59, APO07 sebesar 1,68, DSS01 sebesar 2,90, dan MEA01 sebesar 2,38 dengan rata-rata 2,39. Hasil tersebut menunjukkan bahwa SIPD telah berjalan dan dikelola dengan baik, namun masih terdapat kesenjangan untuk mencapai target level 5 (Optimizing Process), sehingga diperlukan peningkatan pada aspek sumber daya manusia, operasional sistem, serta monitoring dan evaluasi. Berdasarkan hasil audit, rekomendasi perbaikan diberikan untuk meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan kualitas tata kelola teknologi informasi agar implementasi SIPD dapat berjalan lebih optimal sesuai dengan prinsip COBIT 5.
Hak Cipta (c) 2026 Sekar Widowati, Solikin Solikin
SISTEM INFORMASI PEMESANAN SELF SERVICE BERBASIS WEBSITE PADA KEDAI KOPI TITIK SETARA MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong penerapan sistem berbasis web dalam berbagai bidang, termasuk sektor bisnis makanan dan minuman. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis website pada Caffe Titik Setara menggunakan metode Agile Development. Sistem ini dirancang untuk mengatasi tantangan dalam proses pemesanan dan pembayaran yang masih manual, serta pengelolaan data yang belum terintegrasi. Dengan sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan pencatatan, dan memberikan laporan transaksi yang real-time. Selain itu, sistem ini membantu kafe mengidentifikasi menu yang paling diminati pelanggan untuk meningkatkan strategi pemasaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem berbasis web ini mampu meminimalkan waktu tunggu pelanggan, meningkatkan akurasi pencatatan, dan memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik. Penggunaan metode Agile Development memungkinkan proses pengembangan yang iteratif dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna, sehingga sistem yang dihasilkan lebih optimal dan relevan.
Hak Cipta (c) 2026 Nahdah Rizky Nur Afifah, Harjunadi Wicaksono
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI LINGKUNGAN (SIM-Ling) BERBASIS WEB
Transformasi digital pada tingkat lingkungan RT menjadi salah satu upaya untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan administrasi dan pelayanan masyarakat. Pengelolaan administrasi yang masih dilakukan secara manual menimbulkan berbagai kendala, seperti keterlambatan pengolahan data, kesulitan dalam pengelolaan iuran warga, serta kurang optimalnya penyampaian informasi kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Lingkungan (SIM-Ling) berbasis web untuk mendukung pengelolaan administrasi lingkungan secara terintegrasi. Metode pengembangan sistem menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan evaluasi. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri atas Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. Evaluasi sistem dilakukan menggunakan metode Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) dengan melibatkan 23 responden. Hasil analisis menunjukkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 86,02% dengan kategori sangat baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SIM-Ling dapat membantu meningkatkan efektivitas pengelolaan administrasi lingkungan serta dapat diterima dengan baik oleh pengguna.
Hak Cipta (c) 2026 Ahmad Mubarok, Jajang Mulyana, Cepi Indra Grahana, Wawan Kusdiawan, Rolles Herwin
Penerapan Algoritma Machine Learning untuk Klasifikasi Pesan Media Sosial pada Perguruan Tinggi
Abstrak: Di era digital, media sosial seperti Direct Message (DM) Instagram dan WhatsApp seringkali menjadi sarana utama komunikasi antara perguruan tinggi dan calon mahasiswa. Universitas Bina Insani menerima banyak pesan setiap harinya yang berisi berbagai pertanyaan terkait pendaftaran, informasi_kampus, biaya, kelas_karyawan, jurusan, beasiswa dan lainnya. Namun, pesan-pesan tersebut masih dikelola secara manual tanpa pengelompokan topik yang terstruktur, sehingga menyulitkan admin dalam mengidentifikasi kebutuhan informasi yang paling sering diajukan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi pesan media sosial menggunakan algoritma machine learning guna mengelompokkan pesan berdasarkan topik secara otomatis. Dataset yang digunakan terdiri dari 350 pesan yang dikumpulkan dari Instagram dan WhatsApp, yang telah diberi label ke dalam beberapa kategori. Tahapan pengolahan data meliputi pra-pemrosesan teks, ekstraksi fitur menggunakan Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF), serta proses klasifikasi menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Hasil pengujian menunjukkan bahwa model SVM mampu melakukan klasifikasi pesan dengan tingkat akurasi sebesar 61%. Untuk meningkatkan performa pada kelas dengan jumlah data yang tidak seimbang, diterapkan pendekatan gabungan antara model machine learning dan rule-based berbasis kata kunci, yang menghasilkan peningkatan akurasi hingga 70%. Sistem yang dikembangkan kemudian diimplementasikan dalam bentuk dashboard interaktif berbasis Streamlit untuk memudahkan pengguna dalam mengunggah data, melihat hasil klasifikasi, dan memantau distribusi topik pesan. Abstract: In the digital era, social media platforms such as Instagram Direct Messages (DM) and WhatsApp have become the primary communication channels between higher education institutions and prospective students. Universitas Bina Insani receives a large number of messages daily containing various inquiries related to admission information, tuition fees, study programs, scholarships, and campus services. However, these messages are still managed manually without structured topic classification, making it difficult for administrators to identify the most frequently requested information. This study aims to develop a social media message classification system using machine learning algorithms to automatically group messages based on their topics. The dataset used in this study consists of 350 messages collected from Instagram and WhatsApp, which were manually labeled into several categories. The data processing stages include text preprocessing, feature extraction using Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF), and message classification using the Support Vector Machine (SVM) algorithm. The experimental results show that the SVM model achieved a classification accuracy of 61%. To improve performance on imbalanced classes, a hybrid approach combining machine learning and keyword-based rule-based methods was applied, resulting in an accuracy improvement of up to 70%. The developed system was then implemented in the form of an interactive dashboard based on Streamlit, enabling users to upload data, view classification results, and monitor the distribution of message topics more effectively.
Hak Cipta (c) 2026 Dewi Ariani, Rully Pramudita
IDENTIFIKASI AKSARA JAWI PADA NASKAH KUNO PADA CITRA MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Permasalahan pelestarian naskah kuno tidak hanya terkait dengan kondisi fisik naskah yang semakin rapuh, tetapi juga dengan keterbatasan sumber daya manusia dalam memahami isi serta aksara yang digunakan, khususnya aksara Jawi atau Arab Melayu. Rendahnya kemampuan masyarakat dalam membaca dan memahami aksara Jawi menjadi hambatan utama dalam mengakses isi naskah secara luas, sehingga berdampak pada terbatasnya pemanfaatan naskah kuno sebagai sumber pengetahuan dan warisan budaya daerah. Penerapan teknologi informasi seperti metode Convolutional Neural Network (CNN) diharapkan mampu mengidentifikasi huruf aksara Jawi sehingga dapat membantu mengatasi keterbatasan kemampuan membaca aksara tersebut serta mendukung proses digitalisasi naskah kuno berbasis citra. Data penelitian diperoleh dari citra naskah kuno beraksara Jawi yang tersimpan di Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Provinsi Sumatera Barat, yang selanjutnya digunakan sebagai dataset pelatihan dan pengujian model CNN. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model CNN yang dibangun mampu mencapai nilai akurasi sebesar 82,24% dalam mengidentifikasi huruf aksara Jawi. Berdasarkan nilai akurasi tersebut, dapat disimpulkan bahwa metode CNN cukup efektif dalam mengatasi permasalahan keterbatasan pemahaman aksara Jawi dan mampu mengenali pola huruf pada naskah kuno dengan baik. Berdasarkan hasil penelitian, penggunaan CNN diharapkan dapat berdampak pada pelestarian naskah kuno terutama dalam peningkatan aksesibilitas, pelestarian digital, serta pemanfaatan naskah kuno sebagai warisan budaya dan sumber pengetahuan bagi masyarakat luas.
Hak Cipta (c) 2026 Devi Maryuni, Yuhandri Yuhandri, Sumijan Sumijan
Implementasi Business Intelligence pada Sistem Informasi Backstore Berbasis Web untuk Monitoring Operasional Toko Ritel
Operational management in modern retail stores requires an information system capable of supporting fast, accurate, and integrated data monitoring. However, operational data management in some retail stores is still conducted separately using spreadsheets, resulting in low data integration, delays in information presentation, and limited real-time monitoring capabilities. This study aims to implement Business Intelligence in a web-based backstore information system to support centralized and data-driven retail operational monitoring. The research employed the Waterfall software development approach, which was selected because the system requirements had been clearly identified, allowing the development process to be carried out systematically through the stages of requirements analysis, system design, implementation, testing, and evaluation. The system was developed using PHP, the CodeIgniter 3 framework, MySQL database, and the Model-View-Controller (MVC) architecture. The implementation of Business Intelligence was carried out through a visual dashboard displaying integrated operational indicators, including sales data, keepstock, damaged goods, stock checklist, and petty cash. System testing using the Blackbox Testing method showed that all system functions operated according to user requirements. The results indicate that the system successfully improved operational data integration, accelerated monitoring and data recapitulation processes, and supported more effective and real-time data-driven decision-making within retail store operations.
Hak Cipta (c) 2026 Mirza Fatqul Zailani, Yoseph Tajul Arifin, Rizky Ade Safitri
Penerapan K-Means dan Algoritma C4.5 dalam Klasifikasi Ulasan Pengguna Aplikasi Mitsubishi SFID
Pada penelitian ini dilatarbelakang oleh dimana banyaknya ulasan pengguna aplikasi SFID yang berisi keluhan dan penilaian dengan bahasa yang beragam sehingga sulit dianalisis secara manual, cepat dan objektif. Kondisi tersebut menyebabkan informasi penting terkait pengalaman pengguna, kendala teknis, dan kualitas layanan aplikasi belum dapat dimanfaatkan secara optimal sebagai dasar pengambilan keputusan pengembangan aplikasi. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan dan mengklasifikasikan ulasan pengguna aplikasi Mitsubishi SFID secara sistematis guna mendukung proses pengambilan keputusan. Dalam penelitian ini, Metode K-Means Clustering digunakan untuk mengelompokkan ulasan berdasarkan tingkat kemiripan karakteristik dan tema, sedangkan algoritma C4.5 diterapkan untuk mengklasifikasikan ulasan pada setiap kelompok ke dalam kategori tertentu berdasarkan atribut yang relevan. Data yang dianalisis berasal dari ulasan pengguna aplikasi Mitsubishi SFID yang diperoleh melalui platform Google Play Store. Penelitian ini menunjukkan bahwa model klasifikasi yang dibuat berhasil memberikan tingkat akurasi yang baik serta hasil validasi menunjukkan bahwa model memiliki kinerja yang stabil dan dapat diandalkan dalam mengklasifikasikan ulasan pengguna dengan nilai akurasi 88,89%. Dampak dari penelitian ini adalah tersedianya informasi terstruktur mengenai permasalahan dan kebutuhan pengguna yang dapat dimanfaatkan sebagai dasar penentuan prioritas perbaikan fitur, peningkatan kualitas layanan aplikasi, serta membantu mengambil keputusan yang lebih tepat dan didasarkan pada data
Hak Cipta (c) 2026 Dzil Hidayati, Sarjon Defit, Billy Hendrik
Identifikasi Status Gizi Balita Menggunakan Metode K-Means Clustering Dan Naïve Bayes
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kesehatan balita sebagai indikator keberhasilan pembangunan yang berkaitan erat dengan kondisi gizi serta berdampak langsung pada pertumbuhan dan perkembangan anak. Di wilayah kerja Puskesmas Cubadak, pemantauan kondisi gizi balita dilakukan berdasarkan data antropometri, sehingga diperlukan metode analisis yang mampu mengolah dan mengelompokkan data secara tepat dan objektif. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma K-Means Clustering dan Naïve Bayes dalam mengelompokkan serta mengklasifikasikan kondisi gizi balita sebagai pendukung pengambilan keputusan. Metode penelitian menggunakan pendekatan machine learning dengan data antropometri balita yang meliputi usia, jenis kelamin, berat badan, dan tinggi badan. Algoritma K-Means Clustering digunakan untuk mengelompokkan data berdasarkan tingkat kemiripan karakteristik, sedangkan algoritma Naïve Bayes digunakan untuk melakukan klasifikasi kondisi gizi balita. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi kedua metode menghasilkan akurasi sebesar 97%, sehingga model mampu mengelompokkan dan mengklasifikasikan kondisi gizi balita secara akurat dan konsisten sebagai sistem pendukung pengambilan keputusan di Puskesmas Cubadak.
Hak Cipta (c) 2026 Sela Ramadani, Musli Yanto, Gunadi Widi Nurcahyo
Rancang Bangun Sistem Peminjaman Laboratorium Komputer Multi-Lokasi dengan Implementasi Real-time Locking dan Kebijakan No-Show Handling Berbasis Web di Sekolah Vokasi IPB
The digital transformation in higher education demands facility management systems that are efficient, transparent, and user-oriented. This is especially important for computer laboratory reservations, which are more complex technically and administratively than standard classroom bookings. At the Vocational School of IPB University, the manual reservation workflow caused schedule conflicts, limited visibility of availability, and difficulties in managing laboratories across multiple locations. This study aims to design and develop a web-based laboratory reservation system. The goal is to improve service effectiveness and user interaction by applying Design Science Research (DSR) methodology (a framework for creating and evaluating IT solutions) together with User-Centered Design (UCD) principles (methods focused on user needs and experience). System development included requirements analysis, Unified Modeling Language (UML—a system design notation), and UCD-based interface design, iterative prototyping, and both functional and usability evaluation. Black Box Testing (a method of checking that all features work as specified) showed 100% feature conformity, including a schedule-locking mechanism to prevent double booking. Usability was assessed using the System Usability Scale (SUS—a standard survey for usability), yielding a score of 82.3 (Excellent). This was accompanied by a 45% improvement in reservation efficiency compared to manual procedures. The findings demonstrate that the proposed system enhances administrative efficiency, improves transparency in room availability, and enhances the user experience. Academically, this work contributes a validated DSR–UCD model for usability-driven system development. Practically, it offers a scalable and replicable solution for managing laboratory reservations in multi-location vocational education environments.
Hak Cipta (c) 2026 Bayu Widodo, Medhanita Dewi Renanti
Perancangan Web Company Profile Terintegrasi Chatbot Whatsapp Menggunakan Metode Pattern Matching
Pelayanan prima dalam memberikan informasi kepada calon siswa menjadi sangat penting bagi MI Attaqwa 28, terutama dalam era persaingan yang ketat antar sekolah. Saat ini, MI Attaqwa 28 masih mengandalkan metode pemasaran tradisional seperti brosur, yang dianggap kurang efisien dalam menjangkau calon siswa secara luas. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini bertujuan merancang sebuah Chatbot WhatsApp yang dapat memberikan informasi secara cepat, tepat, dan efisien kepada calon siswa dan orang tua mereka. Chatbot ini menggunakan metode Pattern Matching untuk menjawab pertanyaan yang sering diajukan mengenai pendaftaran dan informasi umum tentang sekolah. Dengan adanya Chatbot ini, diharapkan pelayanan informasi terkait sekolah dapat diakses kapanpun dan dimanapun, sehingga dapat meningkatkan citra sekolah dan memenuhi kuota penerimaan siswa baru. Penelitian ini juga membatasi fungsi web portfolio hanya sebagai media penghubung ke Chatbot WhatsApp tanpa fungsi tambahan lainnya. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan Chatbot WhatsApp berhasil meningkatkan efisiensi dalam memberikan informasi kepada orang tua calon siswa, meningkatkan kualitas pelayanan sekolah, dan mengurangi beban kerja staf.
Hak Cipta (c) 2026 Hafidz Kholifatur Rahman, Mardi Yudhi Putra, Lia Kamila Kulsum, Sigit Setiawan, Muhamad Baydhowi
Optimalisasi Arsitektur Informasi Untuk Peningkatan Pengalaman Pengguna (UX): Studi Komparatif Pada Learning Management System Moodle Di SMK
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur secara empiris dampak optimasi Arsitektur Informasi (AI) pada Learning Management System (LMS) Moodle terhadap peningkatan Pengalaman Pengguna (UX) di lingkungan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Berangkat dari permasalahan inkonsistensi AI yang menyebabkan beban kognitif dan inefisiensi belajar pada siswa, penelitian ini menggunakan desain studi komparatif (eksperimen kuasi). Model AI Optimal dirumuskan berdasarkan Model Mental Siswa yang diekstrak melalui teknik Card Sorting Terbuka. Selanjutnya, dilakukan Usability Testing komparatif di mana siswa yang sama menyelesaikan serangkaian tugas pada dua kondisi: Moodle AI Eksisting dan Moodle AI Optimal. Peningkatan UX diukur melalui metrik kuantitatif Tingkat Keberhasilan Tugas (Task Completion Rate/TCR) dan Waktu Penyelesaian Tugas (Time on Task/ToT), serta metrik kualitatif System Usability Scale (SUS). Hasil yang diharapkan menunjukkan perbedaan yang signifikan secara statistik, di mana AI Optimal akan meningkatkan TCR dan mengurangi ToT, memvalidasi bahwa struktur informasi yang berpusat pada pengguna adalah kunci untuk menciptakan lingkungan belajar daring yang lebih efektif dan intuitif bagi siswa SMK.
Hak Cipta (c) 2025 Ilham Wahyudi Siadi, Nur Eliska, Danang Sutrisno
Sistem Pakar Berbasis Web Dalam Penentuan Pemilihan Jurusan Vokasi menggunakan Metode Certainty Factor
The selection of a study program in higher vocational education is a crucial stage that can determine the future career development of students. In practice, many high school and vocational school graduates still face difficulties in choosing a program that aligns with their interests, talents, and potential. This research presents the design and implementation of a web-based expert system that serves as a decision-support tool for recommending vocational study programs by applying the Certainty Factor method. The Certainty Factor method is employed to measure the level of expert confidence in the facts or criteria provided by users, thereby generating a degree of certainty in the recommendation process. The system is developed with a web-based interface to ensure broad accessibility, ease of use, and interactivity for students. The experimental results indicate that the proposed expert system can assist in mapping students’ program preferences more objectively and systematically based on their individual characteristics. Therefore, this system is expected to serve as an alternative decision-support instrument in determining vocational study programs and contribute to improving the accuracy of educational pathway selection in accordance with students’ potential.
Hak Cipta (c) 2025 Rahmat Widia Sembiring, Ramadhanu Ginting, Rizky Maulidya Afifa, Fristi Riandari, Afrisawati Afrisawati
Analisis Desain UI/UX Pada Aplikasi Digital Signage Xibo Di Gedung Anti Corruption Learning Center (ACLC) Menggunakan Metode Heuristic Evaluation
In an era of rapid advances in information technology, delivering information effectively and attractively has become a crucial element in various sectors, including education and public institutions. Digital signage comes as an innovative solution to answer these needs by providing a platform that allows the distribution of information visually and dynamically. One of the commonly used digital signage software is Xibo. In the Anti-Corruption Learning Center (ACLC) building, Xibo is used to display various information, such as announcements, activity schedules, and educational materials. But on the other hand, the UI/UX on the Xibo web has shortcomings, namely the non-intuitive design of the user interface which can cause users to feel confused and difficult in interacting with the website, which has the potential to affect user efficiency. To analyze the problems in the UI/UX of the Xibo web in depth, the author identifies usability standards in UI/UX design with the method used, namely Heuristic Evaluation. Based on the results of the analysis that has been carried out testing the level of usability that focuses on 10 aspects of heuristic evaluation of the Xibo digital Signage website shows that the website gets an average severy rating of 1. This value indicates that errors or deficiencies found on the website can still be tolerated by users, so they do not interfere with users when accessing it. Keywords: Xibo, Heuristic Evaluation, UI/UX, Severy Rating, Anti-Corruption Learning Center
Hak Cipta (c) 2025 Ari Siswanto, Anna Mukhayaroh
Prediksi Kualitas Sambungan Las Robotik Menggunakan Random Forest dan Data Sensor Tegangan
Menghadapi tantangan nyata di lini produksi, penelitian ini bertujuan menggantikan metode inspeksi las konvensional yang lambat dan rentan error. Inspeksi manual atau pengujian merusak kerap memakan waktu 2-3 hari per batch, menyumbang 15% biaya produksi, dan mengandung risiko human error 20-30%. Solusinya, kami kembangkan sistem prediksi real-time berbasis kecerdasan buatan yang “mendengarkan” proses pengelasan melalui sensor tegangan. Peneliti menganalisis 1.200 sampel las dari baja AISI 1020, merekam sinyal tegangan 10.000 kali per detik. Dari data ini, diekstraksi 24 “sidik jari digital” ciri statistik dan frekuensi yang mencerminkan kondisi pengelasan. Hasil las dikategorikan sebagai Baik, Porositas, atau Cacat Kritis berdasarkan inspeksi ultrasonik. Setelah menguji tujuh algoritma, Random Forest yang telah dioptimasi menunjukkan performa terbaik dengan akurasi 94,82%, hanya membutuhkan 23,4 milidetik untuk menganalisis satu sambungan. Ini mengungguli algoritma lain seperti Gradient Boosting (92,1%) dan Neural Network (90,7%). Sistem ini berpotensi merevolusi kontrol kualitas: mengurangi ketergantungan inspeksi manual hingga 70%, memangkas waktu inspeksi dari hari menjadi real-time, dan menurunkan biaya kualitas hingga 40%. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya membuktikan keampuhan machine learning, tetapi juga menawarkan solusi praktis yang siap diadopsi industri untuk meningkatkan efisiensi dan daya saing di era otomasi.
Prediksi Nilai Ujian Berdasarkan Kebiasaan Siswa Menggunakan Algoritma Random Forest Regressor
Perkembangan teknologi data memungkinkan penerapan pembelajaran mesin (machine learning) untuk memahami dan memprediksi performa akademik siswa secara lebih akurat dan komprehensif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kebiasaan belajar dan faktor-faktor gaya hidup terhadap nilai ujian siswa menggunakan model pembelajaran mesin terawasi (supervised regression), khususnya algoritma Random Forest Regression. Dataset yang digunakan terdiri dari 1.000 data simulasi siswa yang mencakup variabel seperti jam belajar, durasi tidur, penggunaan media sosial, tingkat kesehatan mental, dan kehadiran kelas. Penelitian dilakukan melalui tahapan data preprocessing, pembangunan model, evaluasi performa menggunakan metrik R², MAE, dan RMSE, serta analisis feature importance untuk menentukan variabel yang paling berpengaruh terhadap capaian akademik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Random Forest Regression menghasilkan performa terbaik dengan nilai R² sebesar 0.874, MAE sebesar 4.12, dan RMSE sebesar 5.01, dibandingkan model Linear Regression dan Decision Tree Regression. Variabel jam belajar per hari dan kesehatan mental ditemukan sebagai faktor paling dominan dalam memengaruhi nilai ujian siswa. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran mesin dapat digunakan untuk mengembangkan sistem prediksi dini (early warning system) dalam pendidikan berbasis data, serta mendukung strategi pembelajaran yang adaptif dan berorientasi pada kesejahteraan siswa.
Hak Cipta (c) 2025 Ruhul Amin, Anastasia Siwi Fatma Utami
Integrasi Kearifan Lokal dalam Pembelajaran Komputer untuk Mereduksi Computer Anxiety Mahasiswa Teknik Industri
Perkembangan Revolusi Industri 4.0 telah membawa perubahan besar dalam sistem pendidikan tinggi, di mana perguruan tinggi dituntut untuk menyiapkan lulusan yang memiliki kemampuan digital, berpikir kritis, dan adaptif terhadap perubahan teknologi. Namun, di wilayah Papua Tengah, kondisi geografis dan keterbatasan sarana pembelajaran menyebabkan sebagian besar mahasiswa, khususnya yang berasal dari daerah pegunungan dan pedalaman, memiliki akses yang minim terhadap pembelajaran komputer di sekolah menengah. Keterbatasan guru, fasilitas laboratorium, jaringan internet, serta faktor keamanan turut memperburuk situasi tersebut. Akibatnya, banyak mahasiswa mengalami computer anxiety, yaitu rasa cemas, takut, atau tidak percaya diri ketika berinteraksi dengan teknologi komputer. Fenomena ini menjadi hambatan serius dalam proses pembelajaran berbasis digital dan dalam pencapaian kompetensi teknologi di era Revolusi Industri 4.0. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan model pembelajaran Ilmu Komputer berbasis wisdom of local culture dengan menggunakan media video pembelajaran berbahasa daerah Papua Tengah. Pendekatan ini bertujuan untuk menciptakan suasana belajar yang lebih akrab, komunikatif, dan sesuai dengan konteks sosial-budaya mahasiswa, sehingga diharapkan dapat menurunkan tingkat computer anxiety. Penelitian menggunakan metode quasi-experimental design dengan model one group pre-test and post-test, yang melibatkan 50 mahasiswa semester tiga Program Studi Teknik Industri Universitas Satya Wiyata Mandala Nabire. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner Computer Anxiety Rating Scale (CARS), lembar observasi, dan wawancara terarah. Analisis data kuantitatif menggunakan uji paired sample t-test dengan bantuan SPSS versi 28 untuk mengukur perbedaan tingkat computer anxiety sebelum dan sesudah perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan adanya penurunan signifikan tingkat computer anxiety dari rata-rata skor 3,84 menjadi 2,70 (p < 0,05). Selain itu, 88% mahasiswa menyatakan lebih nyaman belajar menggunakan video berbahasa daerah karena membantu mereka memahami istilah teknis komputer dan membuat suasana kelas terasa lebih santai. Observasi kelas juga memperlihatkan peningkatan keaktifan, kerja sama, dan kepercayaan diri mahasiswa dalam praktik komputer. Hal ini membuktikan bahwa penggunaan bahasa dan budaya lokal dapat menjadi jembatan emosional dan kognitif dalam pembelajaran teknologi, sejalan dengan teori Situated Learning oleh Lave dan Wenger yang menekankan pentingnya konteks sosial budaya dalam proses belajar. Secara konseptual, penelitian ini berkontribusi pada pengembangan teori culturally responsive learning dalam konteks pendidikan teknologi di wilayah 3T (terdepan, terluar, tertinggal). Secara praktis, model pembelajaran berbasis local wisdom ini dapat diterapkan pada mata kuliah lain yang berhubungan dengan teknologi dan dikembangkan di wilayah lain di Papua. Dengan demikian, penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi nilai budaya lokal dan bahasa daerah dalam pembelajaran dapat menjadi solusi efektif untuk meningkatkan literasi digital sekaligus menurunkan computer anxiety mahasiswa di daerah yang memiliki keterbatasan akses teknologi.
Hak Cipta (c) 2025 Syukriyanto Latif, Deby Siska Bogar
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelaporan ATP Berbasis Web Menggunakan Metode Prototype
Acceptance Test Procedure (ATP) menjadi prosedur krusial yang wajib dilakukan pada tahap awal proses serah terima proyek penyediaan infrastruktur telekomunikasi. Laporan ATP berupa dokumen formal yang digunakan untuk memastikan bahwa semua perangkat yang terpasang telah berfungsi dengan baik dan sesuai spesifikasi standar yang telah disepakati. Pelaporan ATP yang dilakukan secara konvensional dengan dokumen tertulis dan pengiriman file digital melalui email memunculkan berbagai kendala, seperti risiko kehilangan dokumen, proses review laporan ATP yang lambat, dan potensi kesalahan input data. Penelitian ini bertujuan membuat rancang bangun sistem informasi pelaporan ATP menggunakan bahasa pemrograman PHP dan DBMS MySQL dengan framework Laravel, serta penerapan metode prototype yang melibatkan partisipasi pengguna secara iteratif dalam pembuatan mock-upnya. Hasil penelitian berupa sebuah aplikasi pelaporan ATP berbasis web yang dapat membantu tim internal maupun eksternal dalam memproses laporan ATP dengan cepat dan akurat, terdokumentasi dengan baik, serta dapat diakses secara online dan real-time oleh semua stakeholders, sehingga memudahkan koordinasi antar pihak terkait.
Hak Cipta (c) 2025 Cyrill Ilario Ifaru, Muhammad Hardithya Aenuddin, Alfia Zahra, Adjat Sudradjat
Evaluasi Keamanan Informasi pada Perusahaan Skincare DNY Berdasarkan Indeks Keamanan Informasi (KAMI) ISO/IEC 27001:2013
The implementation of an information security system at DNY Skincare Company using the KAMI index in accordance with ISO/IEC 27001 standards shows satisfactory results. This study evaluates the maturity level of information security governance, asset management, and the risks faced by the company. The evaluation results indicate that the company has effectively implemented information security policies, particularly in personal data protection. However, there are several areas that still need improvement, such as data validity and risk management. The KAMI index provides insights into the company's readiness to face information security challenges. These findings emphasize the importance of continuous improvement to ensure optimal protection of consumer information and compliance with international standards.
Hak Cipta (c) 2025 Ozilla Junior Pratomo, Mohammad Ulil Azmi Al Huraibi, Mujib Ridwan
Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web Pada Badan Nasional Penanggulangan Bencana
The National Disaster Management Agency (BNPB) faces various challenges in managing employee data manually using Microsoft Excel, such as data entry errors, delays in data updates, and inefficiencies in leave requests and attendance monitoring. This study aims to design and develop a web-based Human Resource Information System to improve efficiency, accuracy, and transparency in employee data management at BNPB. The system was designed using the prototyping method, enabling iterative development based on user feedback. The research results show that this system can integrate processes for employee data management, leave requests, and attendance management. The system also provides real-time data access to facilitate managerial decision-making. With the features provided, the implementation of this information system is expected to enhance operational efficiency and address the challenges previously faced by BNPB.
Hak Cipta (c) 2025 Eko Wahyudi, Anna Mukhayaroh
Metode Extreme Programming dalam Pengembangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa di PKMB Bina Sejahtera
Abstrak: Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara lembaga pendidikan seperti PKBM Bina Sejahtera di Karawang mengelola data dan memberikan layanan kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan mengatasi tantangan dalam pendaftaran siswa baru dengan mengembangkan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa berbasis web dengan menggunakan metode Extreme Programming. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam proses pendaftaran siswa dengan memanfaatkan teknologi internet. Melalui penggunaan sistem ini, calon siswa dapat mendaftar dengan mudah dan cepat tanpa harus datang ke institusi secara fisik. Penelitian ini memahami kebutuhan masyarakat sekitar, mengintegrasikannya ke dalam sistem informasi berbasis web yang interaktif. Sistem ini memberikan akses mudah terhadap informasi tentang program pendidikan, jadwal pendaftaran, dan persyaratan. Diharapkan, PKBM Bina Sejahtera dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat dan calon siswa, meningkatkan efisiensi operasional, dan memperoleh keunggulan kompetitif. Penelitian ini menciptakan solusi terkomputerisasi yang memudahkan akses informasi, meminimalisir hambatan, dan mengoptimalkan proses pendaftaran siswa baru. Sistem ini diharapkan mempermudah pengaksesan informasi dan meningkatkan efisiensi proses pendaftaran siswa di PKBM Bina Sejahtera, menghadirkan kemudahan, kecepatan, dan ketepatan dalam pendaftaran siswa baru. Kata kunci: Extreme Programming, Lembaga Pendidikan, Sistem Informasi, Pendaftaran Siswa Baru, Website Abstract: The development of information technology has changed the way educational institutions such as PKBM Bina Sejahtera in Karawang manage data and provide services to the community. This research aims to overcome the challenges in new student registration by developing a web-based Student Registration Information System using the Extreme Programming method. This system is designed to increase effectiveness and efficiency in the new student registration process by utilizing internet technology. Through the use of this system, prospective students can register easily and quickly without having to come to the institution physically. This research understands the needs of the surrounding community, integrating them into an interactive web-based information system. The system provides easy access to information about education programs, registration schedule, and requirements. Hopefully, PKBM Bina Sejahtera can provide better services to the community and prospective students, improve operational efficiency, and gain a competitive advantage. This research creates a computerized solution that facilitates access to information, minimizes barriers, and optimizes the new student registration process. This system is expected to facilitate information access and improve the efficiency of the student registration process at PKBM Bina Sejahtera, providing convenience, speed, and accuracy in new student registration. Keywords: Extreme Programming, Educational Institution, Information System, New Student Registration, Website
Hak Cipta (c) 2025 Nadya Safitri, Ramadhan Herdianto, Sigit Setiawan
Model Rapid Application Development (RAD) pada Sistem Informasi Pemesanan Produk PT. Shinwoo Global Indonesia
Terbatasnya media informasi untuk proses pemesanan produk customer menjadi permasalahan yang dihadapi PT. Shinwoo Global Indonesia, akibatnya marketing masih menerima pesanan customer melalui telepon dan juga email untuk setiap transaksi pemesanan produk serta kurang terupdate informasi dalam penyajian harga dan stok setiap produknya dan untuk proses input data transaksi untuk mneghasilkan laporan penjualan masih dilakukan secara manual menggunakan microsoft excel oleh admin marketing. Melalui teknologi informasi sistem pemesanan berbasis website dengan perancangan database menggunakan bahasa pemrograman PHP serta fitur-fitur yang disediakan mampu berfungsi secara efektif. Model pengembangan yang digunakan yaitu Rapid Application Development (RAD) karena ditujukan untuk menyediakan pengembangan yang jauh lebih cepat dan mendapatkan hasil dengan kualitas yang lebih baik. Dari penelitian ini dapat menghasilkan sistem informasi pemesanan yang dapat membantu pelanggan melakukan pemesanannya, sistem menyajikan seluruh informasi terupdate terkait stok dan harga per produk yang tersedia dan sistem juga menghasilkan laporan penjualan untuk admin serta sistem yang telah dibangun diharapkan mampu berjalan secara efektif.
Hak Cipta (c) 2025 Iva Fidyanuri, Ari Nurul Alfian, Solikin Solikin, Agus Riyanto, Lia Kamila Kulsum
ANALISIS DAN PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE DISPORAPAR MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Kemajuan pariwisata dan ekonomi kreatif di Kalimantan barat sangat diperlukan kemajuan teknologi untuk memperkenalkan lebih luas destinasi dan pariwisata yang ada di Kalimantan barat.DISPORAPAR ( Dinas Kepemudaan, Olahraga dan Pariwisata ) adalah sebuah kantor urusan pemerintahan di bidang pemuda dan olahraga berdasarkan asas otonomi daerah dan tugas pembantuan. Disporapar tidak lepas dari tugas dan fungsinya untuk terus mengembangkan destinasi dan pariwisata yang ada di Kalimantan barat ini. Dengan website disporapar saat ini tentu saja sangat membantu dalam memberikan informasi kepada Masyarakat. Untuk itu disporapar ingin terus meng upgrate data-data yang menjadi sebuah informasi untuk Masyarakat. Dengan dibangunnya sebuah aplikasi mobile untuk membangun sebuah tampilan baru dari disporapar tentu saja sangat mudah untuk membagikan informasi-informasi denistinasi dan pariwisata yang ada di Provinsi Kalimantan Barat. Dengan metode design thingking dalam menganalisis aplikasi ini, pengembangan tampilan desain akan lebih terlihat berbeda. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa motif yang mendasari pengguna dalam menggunakan aplikasi mobile disporapar adalah motif informasi dan kepuasan informasi yang banyak diperoleh. Pada tahapan akhir metode ini untuk melihat hasil dari total nilai skornya. Dari pengolahan data pada skor akhir memperoleh nilai 79,05, dan disimpulkan bahwa rancangan tersebut sudah acceptable, grade C, dan good.
Hak Cipta (c) 2025 Susanti Susanti, Nur Lutfiyana
Penerapan Framework ITIL V3 dalam Evaluasi Teknologi Informasi CBT Online pada SMK Bina Karya Mandiri
Teknologi informasi (TI) telah menjadi pilar penting dalam kemajuan sektor pendidikan, termasuk dalam sistem evaluasi pembelajaran. Salah satu inovasi yang diterapkan di lembaga pendidikan adalah sistem Computer-Based Test (CBT) yang memungkinkan ujian dilakukan secara digital. SMK Bina Karya Mandiri Bekasi mengimplementasikan sistem CBT Online untuk mendukung proses evaluasi akademik dengan lebih dari 5000 peserta didik pada tahun ajaran 2023/2024. Meskipun demikian, masih terdapat kendala teknis, terutama terkait gangguan koneksi yang disebabkan oleh keterbatasan kapasitas bandwidth yang tidak memadai pada infrastruktur jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menganalisis infrastruktur TI dalam sistem CBT Online menggunakan framework ITIL V3, khususnya pada domain Service Design. Evaluasi dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner yang mengukur persepsi pengguna terhadap berbagai aspek infrastruktur TI. Hasil audit menunjukkan bahwa terdapat beberapa area yang perlu diperbaiki, antara lain manajemen kapasitas, pemantauan kinerja, dan kebijakan keamanan. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini memberikan rekomendasi untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi sistem CBT Online, seperti memperkuat manajemen kapasitas dan pemulihan bencana, serta meningkatkan pemantauan keamanan. Implementasi rekomendasi ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja sistem CBT Online di SMK Bina Karya Mandiri, sehingga proses ujian dapat berjalan lebih lancar dan efektif.
Hak Cipta (c) 2025 Neisita Ayuningtias, Harjunadi Wicaksono, Bambang Kriswantara, Wiwit Priyadi, Indry Ayu Lestary
Sistem Informasi Sistem Informasi Penggajian Berbasis Web Pada Butik Laura Busana Bandar Lampung
Abstrak: Pemanfaatan teknologi informasi berbasis website tidak hanya dimanfaatkan oleh dunia pendidikan ataupun pemerintahan. Namun sudah mulai menjadi kebutuhan mendasar dalam pemanfaatan teknologi dalam proses penggajian karyawan suatu perusahaan. Pengelolaan gaji dan absensi karyawan yang ada di Butik Laura Busana Bandar Lampung yang masih dilakukan secara manual yaitu semua transaksi dicatat di dalam buku, sehingga proses pengerjaan membutuhkan waktu yang lama, dan dikerjakan secara berulang-ulang setiap harinya. Hal ini menimbulkan kerugian baik besar maupun kecil berupa waktu ataupun tenaga. Proses absensi pegawai yang masih secara manual menulis di kertas juga kurang efektif untuk diterapkan, dikarenakan berkas absensi dapat dimanipulasi atau dipalsukan. Dengan demikian diharapkan ada aplikasi yang mampu melakukan perhitungan penggajian dan melakukan absensi secara otomatis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Extreme Programming. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem XP proses pengerjaan langsung terlibat dengan user atau pengguna yang terlibat, maka akan mempermudah dan mempercepat peneliti dalam pembuatan Sistem Informasi Pengajian Berbasis Web pada Butik Laura Busana Bandar Lampung. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi penggajian karyawan berbasis web yang dapat mempercepat dan menyederhanakan proses penggajian. Sistem ini akan mencakup fitur-fitur seperti pengelolaan data karyawan, perhitungan gaji, serta pembuatan laporan penggajian bulanan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan terjadi peningkatan efisiensi, pengurangan kesalahan perhitungan gaji, proses absensi karyawan berjalan mengunakan sistem.
Hak Cipta (c) 2025 Bambang Suprapto, Atik Lia Safitri
Pengembangan Aplikasi Katalog Online Berbasis Web sebagai Tambahan Kanal Pemasaran bagi Usaha Mikro Tenant ESKAPE Kuliner PLUT Kabupaten Pacitan
Di wilayah Pacitan, Dinas Koperasi, Usaha Mikro dan Perindustrian (DIKUPERIN) memiliki peran strategis sebagai penyelenggara dan pendukung pertumbuhan mikro tenant. Banyak mikro tenant di Pacitan yang belum sepenuhnya memahami bagaimana memanfaatkan platform digital untuk pemasaran dan penjualan. Keterbatasan infrastruktur teknologi di tenant eskape juga menjadi penghambat utama bagi mikro tenant untuk bertransformasi secara digital. Minimnya pendanaan untuk investasi dalam teknologi dan alat digital menambah kesulitan bagi tenant eskape untuk bersaing dengan bisnis yang lebih besar dan mapan. Aplikasi e-Katalog ESKAPE KULINER dianggap sebagai solusi yang tepat untuk meningkatkan daya saing mikro tenant yang berfungsi untuk mempromosikan produk-produknya secara efektif dan efisien melalui platform online. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah SDLC (System Development Life Cycle), yang meliputi tahapan perencanaan, analisis, desain, pengembangan, pengujian, implementasi, dan pemeliharaan. Proses dimulai dengan analisis kebutuhan, diikuti dengan desain sistem, pengembangan perangkat lunak menggunakan framework Laravel, dan pengujian untuk memastikan sistem bebas dari bug. aplikasi yang dikembangkan mempermudah pembeli dalam memesan makanan di tenant Eskape Kuliner, membantu pemilik tenant dalam mempromosikan produk, dilengkapi dengan fitur pengelolaan menu dan pemesanan menu melalui WhatsApp. Dengan fitur-fitur yang inovatif, aplikasi ini dapat membantu menjangkau lebih banyak pelanggan.
Hak Cipta (c) 2025 Agus Prianggono, Anwar Fu'adi, Berlian Juliartha Martin Putra
Pemanfaatan IndoBERT Untuk Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Depok Single Window
Sebuah platform layanan digital bernama Depok Single Window didirikan oleh Dinas Komunikasi dan Informasi (Diskominfo) Kota Depok. Program ini dikembangkan sebagai sarana untuk mengakses informasi dan layanan publik, termasuk berita lokal, jadwal sholat, dan layanan kesehatan. Evaluasi pengguna yang disediakan di google marketplace memberikan informasi penting yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas program. Proyek ini bermaksud untuk melakukan analisis sentimen pada 1.010 ulasan pengguna. Data diperoleh melalui teknologi scraping online, kemudian diproses melalui tahap preprocessing seperti case folding, tokenizing, stemming, dan penghapusan stopword. Pelabelan sentimen dilakukan dengan menggunakan model IndoBERT-large-p2 yang membagi ulasan ke dalam tiga kategori yaitu positif, netral, dan negatif. Temuan pelabelan menunjukkan distribusi sentimen dari 828 ulasan buruk, 57 ulasan netral, dan 35 ulasan positif. Beberapa skenario digunakan sebagai pendekatan distribusi rasio, yaitu 90:10, 80:20, 70:30, dan 60:40, dengan menggunakan model Long Short-Term Memory. Skenario terbaik ditemukan pada rasio 90:10 dengan akurasi 97%, yang menunjukkan bahwa model ini efektif dalam mendeteksi sikap negatif tetapi kurang efisien untuk mendeteksi perasaan positif dan netral. Hasil ini memberikan pengetahuan penting bagi para pengembang aplikasi tentang cara meningkatkan fungsionalitas dan kepuasan pengguna melalui peningkatan layanan berdasarkan penilaian pengguna
Hak Cipta (c) 2025 Rian Hidayat, Windu Gata
Penerapan Metode RAD Pada Pembangunan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Website
Sistem informasi pembayaran SPP yang efektif sangat diperlukan dalam institusi pendidikan guna meningkatkan efisiensi pengelolaan administrasi keuangan. Dalam penelitian ini, diterapkan metode Rapid Application Development (RAD) untuk mempercepat proses pengembangan sistem dengan pendekatan iteratif dan umpan balik yang cepat dari pengguna. Dengan menggunakan metode ini, sistem dapat dikembangkan dalam waktu yang lebih singkat, lebih fleksibel terhadap perubahan kebutuhan, serta mampu memberikan kemudahan bagi pihak sekolah dan siswa dalam melakukan transaksi pembayaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berbasis RAD ini berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan data pembayaran serta mempercepat proses transaksi
Hak Cipta (c) 2025 Andriansyah Andriansyah, Adjat Sudradjat, Ridwan Saputra, Samuel Fernando